这名游戏总监在接受GameSpot采访时表示,当微软收购时。游戏开发已经进入后期,团队“还没有决定在哪个平台上开发,然后就想‘好吧Xbox这很容易。’”他说“这并不是说因为有什么条款在运作,所以我们就把它搁置了之类的。”
在微软收购完成后,John表示微软非常不干涉。“合理地说,没有变化。我们只是继续做,我们没有从微软那里得到任何关于改变的反馈,”他说,“实际上,我们的游戏基本上已经定型了。这是一种收尾,每个看到它的人都认为它看起来很酷。”
开发商Tango Gameworks面对微软的唯一障碍是找到一个合适的发行时间,“这样它就不会与其他游戏重叠。”John随后解释了Game Pass对团队的好处,因为这款游戏在Game Pass上第一天惊喜发布的,所以这对开发团队很有帮助,玩家“不会花时间去思考如何去讨厌它或挑剔一些小细节。”(来源:gamespot)
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